Att lokalisera spel för en publik i ett annat land är en mödosam och svår process som inte bara innebär att översätta gränssnittet utan också att anpassa hela spelmiljön till kulturen hos spelare med en annan mentalitet. Det finns inte så många lokaliseringsföretag som tar på sig detta arbete på marknaden.
Lokaliseringsföretag
Det finns företag vars uppgift begränsas uteslutande till lokalisering och support av dataspel - de skapar inte sin egen produkt, men de har en mängd olika projekt från utländska företag på deras konto. Sådana lokaliserare inkluderar till exempel Innova Systems, aka "Innova", författaren till översättningar för Lineage 2, Aion, RF Online och många andra multiplayers online. De har samarbetat med Sonys spelutvecklingsavdelning, Koreas NCsoft, Creative och andra stora namn inom spelbranschen. Deras översättningar anses vara av högsta kvalitet på marknaden.
En annan lokaliserare är 1C, som köpte Buka-företaget, som var välkänt för alla spelare under den perioden för ungefär sex år sedan. Nyligen har 1C blivit känt som översättare av många utmärkta projekt, både på egen hand och i samarbete med andra lokaliserare - Akella, Nival och Softklab-NSK. På deras konto Doom 3, "Corsairs 2" och 3, Gothic, tre spel i GTA-serien, två delar av spelet Max Payne och den nya MMORPG Royal Quest.
Företaget Nival, även om det dykt upp på dataspelmarknaden under lång tid, positionerade sig ursprungligen endast som en utvecklare och hette Nival Interactive. Lokaliserarnas berömmelse kom till henne efter översättningen av Perfect World, 7 Souls och Forsaken World - stora asiatiska MMORPG-projekt, som var och en samlade tusentals användare. Detta hände efter att företaget helt köpts ut av Mail.ru-innehavet 2010.
Spellokalisering av utvecklare
Vissa företag, särskilt stora, föredrar att inte ge lokalisering till fel händer och övervaka kvaliteten på anpassningen på egen hand. Detta är till exempel fallet med Blizzard, utvecklaren av Warcraft-universumet och världens mest populära onlinespel World of Warcraft, som har släppt flera stora online-projekt de senaste åren med full lokalisering och anpassning för den ryska publiken. Utvecklarna av Electronic Arts följer samma strategi, efter att ha skapat den ryska divisionen av företaget som heter EA Russia enbart för att lokalisera sina produkter för den ryska marknaden.
Tillkännagivandet av den ryska lokaliseringen av dess PS4-spel gjordes också av Ubisoft - för tillfället har en lista med nio spel tillkännagivits som förbereder sig för att släppas på ryska. Den inkluderar Assassin's Creed IV: Black Flag, Tom Clancy's The Division och Beyond Good & Evil 2.